8cd211b1

Статьи

AmoCRM система

Начнем с позитивных факторов: сперва я хочу поблагодарить основателей AmoCRM за рекламу – она прекрасная. Ребята хорошо попытались, из-за этого им необходимо отдать должное за их усердия. Наружный внешний вид вдохновляет лишь на позитивные чувства.

А дизайн системы так успешно выполнен, что даже отчасти заполнив ее информацией, вы можете заметить итог. Этим она существенно отличается от прочих систем. Пока, не все могут похвастать этим, а AmoCRM владеет компетентным внешним видом и перечнем возможностей, что дает возможность комфортно использовать ее.

Дизайн – это отлично, однако давайте разберем перечень возможностей. Как правило каждая CRM-система содержит такие модули: сделки, контакты, лиды и другие цели.

Что находится в AmoCRM? В окне, где происходит работа, меню со всеми пунктами программы размещено справа. А в данной панели учтены все сути программы: сделки, контакты, цели. Так что, выведено лишь 3 рабочих модуля, о любой из них дальше тщательно.

Для контрактов учтен автономный модуль под наименованием «Сделки». В ней можно показывать ступень сделки (раунд сделки), важного, бюджет, также можно посмотреть историю сделки (замена ответственных, замена шагов и развитие задач), добавить замечание.

Операция считается одним из модулей, который можно пополнить своим полем, отображаемым в карте Сделки. И более того, можно выполнить настройку тэгов для не менее удобной работы со сделками. Обозначить , что вероятность тегировать находится во всех данных модулях системы, так как это довольно комфортно.

Из карты сделки можно образовать контакт (контакт и компанию). Важно выделить, что разрешается регулировка бизнес-процессе, который будет активизироваться при прибавлении сделки, но подробно о бизнес-процессах разберем позднее. Скоринг, где можно показать возможность сделки, мы также тронем в нашей публикации.

Работа со сделками довольно элементарна и не требует особых вопросов. Все действие AmoCRM сконструировано на сделках, как и в какой-либо иной системе CRM. Вся отчетность создается на сделках: совокупность, раунд сделки и на их количестве.

Модуль контакты совмещает 2 разновидности контактов: контакты и компании. Есть вероятность установки нескольких контактов, работающие на одной компании. Однако для одного контакта должна быть закреплена одна компания.

В контакте должны быть размещены всевозможные виды контактной информации пользователя. Контакт является тем модулем, где клиент может добавить особые поля (например, дата рождения или другое текстовое поле).

В карту контакта можно организовать цель, которая будет закреплена к этому заказчику. Кроме этого, контакты используются при вызове и во время определения номера телефона заказчика. При активации номера телефона в карте контакта и карте компании можно сделать звонок.

Если рассуждать о лидах, то в системе amocrm они помечаются в роли сделки со ступенью продажи – Изначальный контакт. Например, поступил телефонный звонок, была сформирована операция с незнакомым номером в качестве наименования и с фазой продажи– изначальный контакт.

Выходит что автономной сути Лид в системе нет, даже самого слова в данной системе нет, однако в позиционировании AmoCRM и на веб-портале – повсюду встречается информация о Лидах. Выходит, что отследить переход из Лидия в Контакт невозможно, а это все же минус.

Цели системы достаточно простые, в ней мы может показать важного, дату и время выполнения, действие, нужное для совершения (встречи, звонка и т.д.) и поле для открытого описания цели.

Цели могут выводиться списком, также есть вероятность выведения календаря задач на неделю, год или сутки. Есть еще функция To do line, показывающая просроченные цели и те, которые необходимо сделать в скором времени.

А для сортировки задач присутствует фильтрация по разным характеристикам (дата формирования, вид, статус и создатель). В меню около значка Цели озаряется цифра с количеством важных заданий, которые необходимо завершить в отмеченные сроки. Извещение представляется в меню при нападении времени проведения.

Как выбрать автосалон

При покупке нового автомобиля довольно часто встает вопрос – как правильно выбрать автосалон? На данный момент в любом городе показано большое количество автомобильных салонов, в особенности в больших мегаполисах. На что обратить свое внимание при выборе автомобильного салона – разберем позже.

Прежде всего, определившись с нужной маркой (марками) и моделью (модификациями) автомобиля, необходимо посетить сайт компании-производителя. Там должен быть представлен список всех дилеров этого компании-производителя. Избрав близкого официального дилера, можно посетить этот автосалон. При посещении автомобильного салона необходимо обратить свое внимание на следующие компоненты.

Положение салона играет значительную роль. Хорошо, если салон находится в черте города и имеет комфортные подъездные пути. Хороший салон различают содержание указателей и больших баннеров с фирменной символикой, позволяющих издали увидеть и добраться до них.

Крайне хороши для покупателя мультибрендовые автомобильные салоны, сконструированные в качестве больших комплексов, в которых показаны несколько авто марок. Это дает возможность за 1 раз посетить и сопоставить несколько марок и автомобильных салонов.

И наоборот, если салон находится в неловком регионе, имеет небольшое неприметное сооружение, под одной крышей реализуются машины огромного числа изготовителей, имеет смысл подумать о выборе иного автомобильного салона. Например, в городе Москва есть «автосалоны», утверждающие о себе как об дилере, а при этом они могут размещаться в незначительном помещении где-то в глухих участках, а может быть совсем под мостом (сантиметров. фото ниже).

На входе в автосалон должна быть фирменная вывеска, наименование автомобильного салона и порядок его работы. При входе в автосалон Вы должны угодить в выставочный зал (шоу-рум). Автосалон должен быть хорошо поделен на зоны: место отдыха клиентов, продажи авто, обслуживания, декорирования доп. услуг и прочие.

У хороших автомобильных салонов в шоу-руме как правило представлен весь модельный ряд этого компании-производителя. Ценники и особые предложения должны быть ясно проявлены и располагаться на виду. Советуем сайт 38citroen.com.ua если нужен хороший автосалон.

Все машины должны быть открыты для свободного доступа: любой гость обязан иметь вероятность посидеть в автомобиле и в зале автомобиля, открыть капот и багажник, попробовать в действии все органы управления и прочие. Кузов и салон авто должны быть аккуратным, в зале должны быть определены бумажные или пластиковые ковры, чужих вещей быть не должно.

Услуги автомобильного салона. Хороший автосалон, кроме продажи авто, должен предоставлять большой комплект услуг:

фирменное обслуживание;
оригинальные запчасти и девайсы;
тест-драйв;
вероятность сдать свой старый авто в счет нового (Trade-In);
оформление кредита, ОСАГО, КАСКО и прочие. доп. услуг;
разные формы оплаты.

Качество обслуживания. После Вашего входа в автосалон на протяжении 2-3 секунд к Вам должен подойти продавец и неназойливо посоветовать собственную помощь. Он обязан быть одет в деловом стиле, иметь при себе бейдж с фирменным логотипом.

Если на протяжении продолжительного времени к Вам никто не пришел или Вам понадобилось самому искать работника – означает работники этого салона не заинтересованы в продаже авто. В процессе беседы с продавцом-консультантом он обязан посоветовать Вам осмотреть авто, поведать его основные преимущества, и посоветовать тест-драйв

Тест-драйв. Хорошо, если увлекающая Вас модель будет предлагаться для тестовой поездки в нескольких версиях: с различными двигателями, машинной или автоматической КП и прочие.

Широкий ассортимент испытательных авто предложат лишь отличные автомобильные салоны, которые имеют деньги, чтобы купить у компании-производителя несколько авто для тест-драйва.

В большинстве случаев, большинство салонов могут предложить для тест-драйва одну версию автомобиля в предельной комплектации, которая, естественно, будет показывать себя лучше чем такой же авто в стандартной комплектации.

Пробный авто к моменту поездки должен быть аккуратным и целиком готовым к поездке. Хорошо, если маршрут будет подключать различные типы покрытия: асфальт, грунтовка, разделенные отделы, что позволит проверить авто в различных условиях.

Как общаться с техподдержкой хостинга

Чтобы быстро получить помощь от службы техподдержки хостера, стоит придерживаться определенных правил общения с ними.

Сперва необходимо понять факт, что ваша заявка не единственная. Все заявки как правило обрабатываются в порядке их поступления, потому на обработку и решение проблемы может пригодиться время (как правило около одного дня).

Если проблема незначительная, то можно сделать звонок на жаркую полосу техподдержки хостера, для этого можно пользоваться телефонным аппаратом или соединиться с экспертами с помощью скайпа.

Но такое послание может решить лишь небольшие проблемы, так как для предложения полновесной помощи и решения проблемы может пригодиться идентификация пользователя, что по телефону или скайпу сделать не комфортно. Потому при появлении солидных неприятностей предпочтительнее направиться в тех помощь через электронную почту.

Оформлять послание в службу техподдержки хостинга необходимо так. Писать в техподдержку хостинга необходимо с того адреса электронной почты, по которому зарегистрирован ваш аккаунт. В самом послании необходимо в обязательном порядке показать свой логин в системе или доменное имя, которое вы применяете для своего сайта.

Далее в послании должно идти предельно четкое описание вашей проблемы. Если вы не известны с квалифицированной лексикой, то пытайтесь пользоваться четкими словами и точно представить появившийся неприятность.

Пунктуальность описания проблемы – это основной залог ее быстрого решения. В случае если проблема будет изображена неучтиво, эксперту надо будет задавать вам уточняющие вопросы и вести переписку, что займет много времени. Если интересуют отзывы клиентов о работе friendhosting.net советуем сайт www.facebook.com.

После отправления послания ожидайте решения. Как рассказывалось выше, заявки в службе саппорта как правило оцениваются по мере их поступления, потому неимение решения не значит, что о вас забыли, может просто у экспертов появилось очень много работы. При таких раскладах не следует браться за телефон и названивать на жаркую полосу, а предпочтительнее обождать.

Если вы верно пояснили неприятность, то если рассматривать идеальный вариант вам наступит послание с доскональными инструкциями ее решения. После его получения предпочтительнее приступить к корректированию ошибки, чтобы сделать сайт трудоспособным.

В случае если вам пришло послание с уточняющими вопросами, то стоит предельно ясно ответить на них и послать ответ. После данного вновь погодите решения. В этот раз он наступит значительно быстрее, так как ваша заявка располагается в работе.

Также ответ от службы саппорта может придти в качестве ссылки на страничку с аннотацией. Тогда стоит пройти на данную страничку и сделать все по советам. У пользователей часто появляются похожие проблемы, потому на веб-сайте формируются страницы с отображениями обычных неприятностей и способов их решения.

Прежде чем направляться в службу саппорта, стоит внимательным образом познакомиться со страничками довольно часто предопределяемых работе техподдержки вопросов (временами применяется аббревиатура FAQ или ЧаВО). Вполне может быть, решение вашей проблемы располагается как раз там и направляться в техподдержку совсем не обязательно.

Также необходимо помнить, что служба техподдержки как правило не постановляет проблемы клиентов с ПО. Решение подобных неприятностей не входят в их прямые обязанности, они отвечают лишь за аппаратную часть хостинга. Все-таки, в отдельных случаях эксперты могут помочь советами или сносками на полезные материалы. Но на данном их помощь в этой сфере обходится.

Twitter ужесточил правила создания ПО

Twitter // CyberSecurity.ru // — В четверг Twitter наконец обнародовала информацию о том, как именно компания планирует ужесточить правила в отношении сторонних программистов. В блоге Twitter накануне появилась запись от имени Майкла Сиппи, директора по продуктам Twitter, говорится, что сеть ужесточает принципы использования API Twitter.

С точки зрения бизнеса, ужесточение правил работы API для самой соцсети означает больший контроль над ресурсом и данными пользователей. Кроме того, изменения, внесенные компанией позволяют самой сети Twitter рационализировать ее бизнес. В прошлом году компания заявила, что официальное количество приложений для работы с ресурсом превысило 1 млн. Поддержка платформы для работы этих приложений, управление серверами, отвечающими за выдачу данных для нужд сторонних приложений, обходится Twitter в миллионы долларов в год. Кроме того, компании приходится содержать большое количество инженеров, которые отвечают за поддержку платформы Twitter.

Пожалуй, самым значительным ограничением новых API в Twitter является необходимость аутентификации на платформе компании. С одной стороны, это предотвращает «злонамеренное использование» API Twitter, а также позволяет самой сети лучше понимать, какие приложения сколько ресурсов потребляют. С другой, компания может ограничить аппетиты, приложений-пожирателей трафика и ресурсов, с другой, для программистов это означает отсутствие возможности анонимного обращения к данным.

Вторым значительным ограничением стала возможность лимитирования того, как часто приложения могут обращаться к API-функциям. Прежде никаких лимитов здесь не было. Также в компании заявили, что в будущем намерены ужесточить и сами принципы проектирования приложений.

Разработчикам отведено полгода на переход к новой версии API.

Против Гарри Каспарова может быть возбуждено уголовное дело

Каспаров

Об этом сообщают российские информационные агентства со ссылкой на источники в правоохранительных органах.

Каспаров был задержан в пятницу в ходе акции в поддержку участниц панк-группы Pussy Riot у Хамовнического суда Москвы. Его обвиняют в том, что при задержании он укусил за руку полицейского. Сам Каспаров назвал эти обвинения бредом. По его словам, все было наоборот — это его избили в автозаке. Применение насилия по отношению к представителям власти инкриминируется еще одному задержанному — он брызнул в сотрудников правоохранительных органов из газового баллончика.

Всего, по данным источника, у здания суда вчера были задержаны 97 человек, хотя официально полиция заявляла о 50-ти.

Как сообщили в МВД РФ, большинство задержанных отпустили поздно вечером.

Напомним, три участницы акции в храме Христа Спасителя получили по два года колонии за хулиганство. Защита осужденных заявила о намерении обжаловать приговор, однако просить у президента помилования они не намерены.

Картофель запеченный с ветчиной

картофель запеченный Тебе потребуется:
Картофель – 6 шт.
Ветчина – 150 г
Луковица – 1 шт.
Петрушкa – по вкусу
Сливочное масло – 1 ст. л.
Перец чили молотый – по вкусу
Соль – по вкусу
Сыр твeрдый (тертый) – 50 г
Перец черный молотый – по вкусу
Лук зелeный – по вкусу
Пшеничная мука – 1 ст. л.
Яйцо – 1 шт.
Инструкция:
Отвари в кожуре картофель. Нарежь кубиками ветчину и лук, обжарь их в сливочном масле. Поруби зеленый лук и петрушку и добавь к обжарке вместе с сыром. Из разрезанных пополам картофелин вынь мякоть и тоже нарежь ее кубиками. Смешай ее с сыром и ветчиной. Не забудь приправить солью и перцем.
Полученной смесью начини половинки и соедини их. Обваляй в муке-яйце-муке. Обжарь картофель во фритюре до золотистой корочки.

Современный кондиционер

Сегодня кондиционер не классифицируется дорогой роскошью, а стал обыденной потребностью при разработке удобства в вашей квартире либо жилище. Время малограмотного ремонта приказало долго жить, и сегодня покупатель не менее тщательнейшим образом подходит к выбору модификации, с учетом технологических данных и числу употребления электрической энергии. Этот интернет магазин кондиционеров реализует качественные кондиционеры по доступным ценам.

Передовой кондиционер употребляет втрое меньше электрической энергии, чем делает прохладного потока. Так для изделия, с выдачей 2-ух целых и 2-ух 10-х кВт прохладного воздуха, употребляемая производительность составляет всего нуль 66 кВт. Такой же уровень должен сохраняться при подогреве зданий. При избрании кондиционера в обязательном порядке обращайте внимание на характеристики его энергоэффективности, отмечаемые аббревиатурой EER, и поделенные по классам производительности употребляемой и выдаваемой производительности A, B, C, D. Данный уровень сможет помочь вам высчитать число и стоимость употребляемого вами электроэнергии. Но при избрании необходимого двигателя, не следует сосредоточиваться лишь на его энергоэффективности.

Есть еще целый ряд нужных характеристик сплит-системы этой аппаратуры. стоит обратить свое внимание на степень управления подачи потоков воздуха. Следующая позиция, это сведения экрана, которые должны быть вам прекрасно видимы, а их обозначения понятны. Внимательным образом обследуйте каркас приобретаемого кондиционера в плане нагнанных компонентов, подвинченных винтов и саморезов, и качество самого источника, из которого сделан этот автоэлектроприбор. Проверьте, какие функции осуществляет показанная модель и какой ее шумовой спектр, нет ли в работе сторонних звуков либо потрескивания. Удостоверьтесь, просто ли вести чистку невесомых фильтров, каково их число и вид. Помимо этого, взгляните необходимое ли отдаление между блоками, каким фрионом заправлен кондиционер, и его возможности в изготовлении вентилирования невесомых потоков.

Если вы сумели исследовать приведенные позиции, и вас организует эта модель, то тогда приобретайте и ставьте.

В эпоху кинематографичности интерактивность тает на глазах

Beyond

Ссылки с форумов — это не «прогон по трастам», линки с профилей и так далее. Эту стратегию создания ссылочной массы можно отнести к скрытому маркетингу. Купить ссылки с форумов можно на сайте www.crowd-master.com.ua.

Девид Кейдж в очередной раз затронул тему поднимаемых в игре эмоций и актеров, которые принимают участие в их создании.

Какую же роль играют в современных проектах различные эмоции? Когда мы приходим домой после рабочего дня, все чего хочется нашему мозгу — простого отдыха с тупым отстрелом толп противников, но должны ли игры заставлять нас чувствовать сожаление и вину за то, что мы отнимаем жизни виртуальных человечков?

Девид Кейдж, кажется, готов поставить абсолютно все на этот аспект, в то же время он понимает, что определенные эмоции без конкретного контекста станут пустыми. Когда Марио в очередной раз размазывает ботинком грибок, едва ли можно в этот момент заставить игрока почувствовать вину или эмпатию.

Кейдж верит в то, что с развитием новой моушен-кэпчур технологии, игры смогут выйти на новый уровень в плане подачи определенных переживаний. При этом индустрия виртуальных развлечений поставит под удар творчество Голливуда.

VG: Насколько важна для вас технология полного захвата движений и планируете ли вы вдохновить своей работой других разработчиков?

Разумеется. Нам в самом деле хотелось бы нести вдохновение другим создателям, причем, с выходом Heavy Rain, мы кажется добились этого, учитывая огромное количество отзывов от творцов разного рода.

В случае с Beyond перед нами стоит более сложная задача чем та, которую мы ставили во время разработки Heavy Rain. Теперь нам предстоит доказать публике, что прошлый наш проект не был удачным стечением обстоятельств. Мы хотим попробовать доказать то, что мы можем создавать самые разные игры, которые понравятся геймерам своим разнообразием. Мы хотим доказать и то, что люди, предпочитающие что-то необычное, до сих пор остались с нами.

Более того, нашей целью является посыл, обращенный не только представителям индустрии, но и Голливуду. Если выступление Эллен понравится публике, то все обратят внимание на этот аспект и подумают: «Вау, мы даже и не думали, что игры можно делать таким образом».

Голливуд же в свою очередь тоже поймет, что у него есть достойный соперник. Актеры будут понимать, что теперь их талант может выплеснуться не только в сфере кино, но и в играх.

В Голливуде вообще у всех слишком предвзятое отношение — там люди думают, что игры это в основном стрелялки, потому большинство актеров и отворачиваются от представленной возможности сыграть роль какого-нибудь персонажа. Они не хотят просто дарить свою внешность очередному электронному чурбачку, который бездумно крошит людей. Нет, безусловно, киношники испытывают определенный интерес к нашей индустрии, однако, они с опаской поглядывают на ее продукты. Надеюсь, Beyond докажет им обратное.

VG: А ведь в Голливуде скептически смотрят на попытки игр выйти на более кинематографический уровень. И все же, у игр есть свое неоспоримое преимущество — они интерактивны. Когда люди впервые увидели Heavy Rain, они даже подумали, что игра как раз не будет дотягивать по уровню интерактивности до стандартов индустрии.

Да, сейчас индустрия является слишком консервативной. Каждый раз, когда вы пытаетесь выдать что-то новое, вам нужно долго объяснять всем свою точку зрения. Приходится тратить много времени на то, чтобы переубедить людей в их предрассудках.

До сих пор остается много тех, кто не играл в Heavy Rain и кто продолжает думать, что перед ними просто длинный фильм с некоторыми вкраплениями интерактивности. Я два года раскачивал рекламную кампанию для этой игры, делал много демонстраций, чтобы убедить публику.

Я говорил: «Смотрите, вы управляете игрой безостановочно. Это не Dragon’s Lair, вы управляете игрой». Но все-равно люди не понимали и продолжали думать: «Ой, да ну. Если у моего героя нет пушки, то как это я могу прочувствовать интерактивность…»

Но это уже вопрос того, что интерактивность в наши дни измеряется принадлежностью к шутерам. То есть если вы стреляете, то вы не осуществляете взаимодействие с виртуальным миром. В Heavy Rain мы старались внушить, что отсутсвие оружия нисколько не влияет на интерактивность. Помимо совершения жестоких поступков, есть еще куча разных вариантов, при которых вы совершаете взаимодействие.

VG: То же самое будет распространяться и на Beyond?

Ну, с Beyond мы многое хотим изменить. У вас будет постоянный контроль над Эйден и этой бездуховной сущностью. Здесь еще больше будет прослеживаться тот факт, что перед игроками не еще одна Dragon’s Lair.

В этой игре гораздо меньше кат-сцен, чем в современных шутерах, она полностью интерактивна. Но и интерактивность будет несколько другого рода, причем, я думаю, что люди будут рады опробовать что-то новое.

VG: Сейчас идут горячие споры на тему того — что является первостепенным — пытаются ли игры быть похожими на фильмы, или фильмы стараются походить на игры? Приведет ли их слияние к появлению новой формы медийных продуктов?

Сейчас происходит весьма странная ситуация. Думаю, что долгое время игры черпали вдохновение из фильмов, но теперь частично ситуация начинает меняться на диаметрально-противоположную, и я не вижу в этом ничего плохого.

Если вспомнить историю фотографии, то она тоже сначала брала свои основы из искусства рисунка. Кино в свою очередь основывалось на фотографии и живописи.

Почему же игры тогда должны были появиться на пустом месте? Я честно признаюсь, что восхищаюсь фильмами, сериалами, комиксами, книгами и так далее. Такова природа любого искусства, оно все связано.

VG: Это точно. Только игры до сих пор остаются еще очень молодой областью искусства. А какими они будут в дальнейшем, по-вашему?

А мне даже самому интересно. На одной стороне медали у нас ультра-казуальные штуки вроде Angry Birds, которые и мне самому нравятся, но при этом я считаю их чрезмерно казуальными.

С другой стороны перед нами ультра-хардкорные развлечения вроде шутеров, где люди играют против других людей.

Все это имеет свое место и вполне уживается друг с другом. Но если пытаться представить себе что-то, что стоит посередине, то мне кажется, что это и будет нечто популярное, с определенным уровнем сложности и глубиной фильма. Я верю в то, что мы и пытаемся произвести подобное слияние хотя бы на примере Beyond.

VG: Довольно интересно наблюдать за Эллен в вашей студии. Ей приходится обходиться без настоящих декораций и других членов съемочной группы. Не кажется ли вам, что столь смелых актеров стоит награждать по образцу кино-академии?

Почему бы и нет? Я согласен с вами. Чем больше становится игр, в которых актеры способны проявить себя, свои таланты и навыки, тем больше необходимость каким-то образом награждать их.

Эллен удивила нас. Каждый день, проведенный с ней, доставляет мне неописуемое удовольствие. Даже просто сидеть и смотреть на нее — это уже что-то невероятное.

Но, вы наверняка знакомы с Карой?

VG: Да.

На кино-фестивале, проходящем в Лос Анджелесе, ее номинировали на одну из наград. Именно это и является признаком слияния двух граничащих миров. Ее исполнила отличная актриса по имени Вэлори Карри.

Она также проделала огромную работу, а теперь она представлена на фестивале и я чертовски за нее рад, рад за то что она сделала, рад за всю индустрию.

VG: А то что Эллен справляется без напарников и декораций каким-то образом развивает ее навыки? Проводили ли вы какие-то особые тренинги перед съемкой?

Перед началом работ мы многое рассказали своим сотрудникам. Мы также показываем своим актерам снимки того, как должно выглядеть окружение каждой новой сцены.

Но все они в первый день немного терялись. Они поднимались на сцену, понимали что она полностью пуста и немного мешкали, ведь им вместо стула или стола давали какие-нибудь ящики или похожие по форме предметы. Они в первые дни думали: блин, какого хрена я тут вообще делаю?!

VG: Ох ты, Боже мой. Сложно было настроить их на нужную волну?

Ну, это было довольно странно, учитывая, что в кресле режиссера сидел я. Я давал им подсказки — так, тепери ты стоишь посреди жилой комнаты, вот там расположено окно. На сцене то разумеется ничего такого не было, нужно было внушать им это.

Но со временем они поняли то, какой простор им открывается. У них не было камеры, в которую нужно было смотреть, не было источников освещения, которые они рисковали заслонить.

Они начали наслаждаться подобным уровнем свободы. Эллен вообще сравнила это с обучением актерскому ремеслу.

Когда ей нужно было записать сцену с вертолетом, где несколько раз приходилось менять поведение героини, она потом сказала, что это было похоже на съемку четырех фильмов подряд. И тем не менее, несмотря на интенсивность работ, она призналась, что посоветовала бы такую «школу» другим актерам.

VG: Результат конечно впечатляет. Но похоже, что подобное явление оказывает приличное давление, учитывая столь быстрый темп. Думаете, что другие студии в конце-концов тоже обратятся к подобной схеме производства, и этот темп станет нормой?

Интересно будет узнать, поскольку, объем проведенных работ можно сравнить не то что с одной игрой, а с целыми пятнадцатью годами работы. Кроме того, подобные технологии требуют вливаний большого количества денег.

Я не сомневаюсь, что со временем все перейдут на подобный технический процесс. Но прежде всего все будет зависеть от сценария. Мы предупредили Эллен заранее об интенсивности этой работы, но у нас уже был достойный сценарий.

VG: Ранее вы говорили о шутерах и о том, что они являются образцом интерактивности. А если бы у других разработчиков были схожие с вашей методики, не думаете ли вы, что можно было бы как-то завязать эти два аспекта? Я имею в виду убийство и эмоции?

Да, понимаю к чему вы клоните. Признаться честно, не думаю что в ближайшие несколько лет ситуация с Call of Duty резко переменится. Тем более, в сути своей, несмотря на сценарий, эта игра будет оставаться прежней. Вы стреляете во врагов, их становится больше, и вы стреляете больше.

Но даже в таком случае можно увидеть оригинальный подход — показать войну на манер «Взвода» или «Апокалипсиса сегодня». То есть показать что-то интересное, а не просто продемонстрировать насколько вы крутой, когда у вас есть автомат.

Было бы интересно увидеть то, насколько сложным испытанием является война.

VG: То есть как психологическая травма.

Да, именно как травма. Это кажется мне интересным, а уж при наличии технологий вроде нашей, это будет еще более интересным. Но если разработчики просто возьмут моушен-кэпчур и добавят в очередной шутер, это вряд ли сильно поможет.

VG: Иными словами, ваша цель — донести какую-то истину до своей аудитории? Сказать что-то важное?

Ну я не хочу прямо чтобы поучать кого-то. Я просто хочу играть с эмоциями. И да, технологии в этом очень сильно помогают — актеры в таком случае выглядят как настоящие люди, они способны донести более правдоподобные эмоции.

Благодаря этому вы начинаете испытывать эмпатию к ним, понимаете что они сами чувствуют. Технологии конечно способствуют этому, но все же значительную роль играют сами актеры и разумеется качество сценария.

Технологии ведь это всего-лишь инструмент, не более. Хорошо, когда у вас есть подходящий инструмент, но вопрос в том — что вы с ним сможете сделать.

VG: Учитывая то количество сил, которые были вложены в разработку Beyond, как вы думаете — что в конечном итоге вынесут для себя игроки, завершившие прохождение этой игры?

В моей работе мне это представляется наиболее интересным. Мне приятно было слушать, когда люди обсуждали Heavy Rain. Люди, у которых есть дети, были шокированы тем, через что пришлось пройти Итану, чтобы спасти Шона.

Они делились впечатлениями — пропустили они что-то или нет, отрезал ли кто-нибудь палец и так далее. Именно это мне и нравится в моей работе — то есть, понимать насколько эмоциональной получилась игра и насколько серьезно они ее восприняли.

В Beyond я пытаюсь попробовать кое-что иное. Это история о жизни определенного персонажа. Мы знакомимся с главной героиней еще во время ее детства, а затем проводим ее за руку через всю жизнь, учитывая как хорошие моменты, так и трудные времена. Вы увидите те сцены, которые сделали ее такой, какая она есть.

Я хочу, чтобы в конце игры люди считали Джоди Холмс своим другом. Таким человеком, в сердце которого им удалось проникнуть. Они поймут как она будет реагировать на ту или иную ситуацию, что она при этом будет чувствовать.

Если у меня получится это, то я буду чертовски рад.

Концентрация в парфюмерии

При выборе запаха мы ждем от него стойкости и насыщенного звучания на протяжении длительного времени, бесхитростно считая, что эти свойства находятся в зависимости от концентрации самого парфюма.

На самом деле, духи — это состав ароматной композиции в этаноле (спирте) или смеси воды и этанола. Вроде бы, чем выше % разжиженных ароматичных веществ, тем больше неколебимость и напряженность запаха. Но не все настолько просто.

Действительно неколебимость зависит от летучести элементов, входящие в ароматный концентрат. К примеру, легкое масло бергамота, как в чистом виде, так и в качестве однопроцентного раствора, улетает за 5 минут.

Потому если в композиции находятся только легколетучие детали, то вне зависимости от концентрации, запах будет различаться низкой стойкостью.

Помимо этого, в серии одного запаха в разной концентрации (одеколон, уборная вода, парфюмированная вода, концентрированные духи) продукты отличаются не только лишь процентом ввода пахучего концентрата, но также и фактически формулами с разным балансом нестойких элементов.

Поэтому, можно обожать духи Guerlain Shalimar, однако недолюбливать уборную воду Guerlain Shalimar Eau de Toilette. К примеру, уборная вода Chanel Cristalle — ослепительный апельсиновый шипр, а парфюмерная вода Chanel Cristalle — цветочный шипр с нотками жимолости.

В парфюмерии запахи систематизируют по нескольким главным категориям, которые мы приводим ниже. Extrait de Parfum Это аккуратный запах, настой или духи с концентрацией пахучих веществ от 20 до 40%.

По сведениям Интернациональной парфюмерной организации IFRA, сформированной в 1973 году, обычная концентрация в парфюмах не менее близка к 20%, чем к 40%.

Продукты в формате Extrait de Parfum производятся в незначительных флакончиках и стоят дорого, потому встречаются все намного реже и намного реже.

Благодаря большому содержанию пахучих веществ, духи «сидят» к телу и продолжаются продолжительнее по сравнению с иными конфигурациями, имеющими больше спирта, который расширяет запах при испарении с кожи.

Extrait de Parfum считается самой дорогой модификацией запаха, потому при его разработке используются лучшие парфюмерные материалы. В наше время экстра-версии запахов производятся в большинстве случаев лимитированными изданиями, и их сложно найти.

Eau de Cologne Запахи в концентрации Eau de Cologne (EdC) возникли в середине XIX века после старта использования химических веществ в парфюмерии.

Бренды стали предоставлять легкие версии собственных распространенных парфюмов, чтобы сделать их стоимость доступной и увеличить объем продукта.

Концентрация пахучих элементов в Eau de Cologne составляет около 5%, а их формулы имеют больше ослепительных высших нот.

Только не спутайте данный формат с так именуемой Кельнской жидкостью Eau de Cologne, сделанной по стандартному рецепту с применением цитрусовых и травянистых нот, которая действительно считается товарным знаком и формирует свою группу.

Eau de Toilette Концентрация ароматичных элементов в Eau de Toilette (EdT) модифицирует от 5% до 15% и представляет из себя опробованную временем форму запаха для тех, кто не в состоянии себе позволить ценный настой, или духи.

Уборная вода создана для применения в ежедневной жизни, тогда как Extrait de Parfum применяется в роли вечернего вида.

Если запах выходит в нескольких концентрациях, то, вероятнее всего, Eau de Toilette будет не менее новой, с упором на высшие нотки.

Eau de Parfum Сегодня концентрация Eau de Parfum (EdP) является самой распространенной и часто высочайшей конфигурацией запаха, в особенности в большой продаже в супермаркетах.

Парфюмерная вода возникла в 1980-е годы, когда были популярными яркие, спортивные, издали утверждающие о себе запахи.

На замену флаконам-сплэшам и зависимости наносить запах по капельке пришли флакончики с распылителями, которые щедро «поливали» собственных обладателей по популярным тенденциям.

Является, что одним из первых в концентрации парфюмерной воды вышел запах Chanel Coco, построенный французским парфюмером Жаком Польжем. В Eau de Parfum концентрация душистостей колеблется от 10% до 20%, однако как правило составляет около 15%.

Perfume Mist, Eau Parfumee, Voile de Parfum, Brume de Parfum, Eau de Fraiche, Eau Sans Alcohol Форматы Perfume Mist, Eau Parfumee, Eau de Fraiche, Voile de Parfum, Brume de Parfum, Eau Sans Alcohol считаются наиболее легкими версиями женских запахов.

Содержание пахучего концентрата в композиции находится в диапазоне в краях 1-3%, при этом в роли растворителя не применяется спирт. Зайдите на сайт https://www.aromasharm.com/index.php/fashion-dajdzhest/item/123-dukhi-aromat-obolshcheniya-muzhchiny если нужны духи.

Изготовители были должны создать бесспиртовые композиции, чтобы оградить клиентов от попадания в глаза, к примеру, при разбрызгивании дымки для волос, и предложить вероятность носить возлюбленные запахи на пляже.

Довольно часто парфюмерные дома сваливают собственным парфюмам разные «приставки», чем основательно усложняют определение систематизации запахов.

В 2013 году Lancome продемонстрировал запах La Vie Est Belle в формате EdP Legere, который потом применяли иные бренды: Nina Ricci, Lacoste, Cartier.

Появляется вопрос, для чего нужна простая парфюмерная вода, если есть уборная вода? Оказывается, ответ несложен: маркируя запах как EdP, бренды могут обогнать ограничения, совмещенные IFRA на дозволенный лимит пахучих элементов для EdT.

По закону бренды должны клеймить собственную продукцию EdC, EdT, EdP или Parfum, однако в связи с тем что точных показателей определения нет, фирмы используют такие ярлыки по собственному усмотрению.

Прибавление ярлыков, таких как EdP Legere, EdP Florale, EdP Intense или EdP Fraiche, ничего не заменяет — это все равно парфюмерная вода в соответствии с условиями IFRA.

Очень многие клиенты предпочитают запах, ориентируясь на концентрацию, и забывают, что неколебимость и напряженность звучания также сопряжена с собственной чувствительностью к точным компонентам и вызываемым организациями. Потому лучше довериться своим чувствам, а не надписям на коробке парфюма.

Пассажиров Air France попросили «скинуться» на заправку

самолет

Отмечается, что столь необычная просьба была вызвана тем, что в Сирии действуют санкции в отношении Дамаска, и пилоты не смогли пополнить запасы топлива привычным путем — при помощи кредитной карты. К пассажирам обратились с просьбой собрать необходимое количество денег с тем, чтобы пополнить запас топлива, необходимый для того, чтобы добраться до аэропорта города Ларнака на Кипре.

Все пассажиры с пониманием отнеслись к просьбе членов экипажа, и самолет благополучно отбыл на Кипр.

Напомним, ранее Евросоюз наложил запрет на поставки в Сирию дорогой обуви, икры, яхт, а также товаров, которые могут быть использованы для военных нужд, в попытке усилить давление на президента Башара Асада и его семью.

Решение принято на фоне продолжающегося насилия в Сирии, которому не помешали ни соглашение о прекращении огня, заключенное 12 апреля при посредничестве спецпредставителя ООН Кофи Аннана, ни ряд предыдущих санкций со стороны ЕС, США и других стран в отношении Дамаска.